將自己埋在地下恐怕不是一個特別聰明的辦法,但柴烈火完全不這麼想。
因為現在身上沒有任何能夠應對地下敵人的道具或技能,其實遊戲裡也沒有挖土的技能,倒是有採礦功能,然而二者畢竟是完全不同的。
正當柴烈火在醞釀該如何進攻的時刻,本以為可能完全沒有辦法應對的敵人卻選擇了主動現身。
它從深深的地下「爬」了上來,同時也沒有忘記對著柴烈火放射一次藍色光線。
三秒。
清楚了藍色光線的攻擊規律之後,這一次柴烈火躲得更是輕車熟路。
對於怪物而言,剛才的攻擊也只不過是一次牽制而已,第三次攻擊也沒有立即到來,它在為了自己的上浮而拖延時間。
此時此刻,柴烈火也立刻明白了為什麼它會選擇現身,而不是繼續躲在地下。
合金之靈——懸浮在怪物頂端的名字。
這名字看起來感覺和某個以蛇為代號的獨眼大叔有關,話說這個大叔的原形應該就是自己老爹,連代號的命名方式都差不多,當然了,遊戲裡的大叔明顯要更有型一些。
「你是使徒的親戚嗎!」
柴烈火指著懸浮在空中的藍色方塊怒吼道。
合金之靈的外形就是一個方塊,純正的正方體,遊戲裡經常能夠見到的東西,如果平放在地上,應該會有不少人直接走過去撿拾。
難道拖延美術的工資太多導致他們罷工了?究竟圖什麼才會設計出一個方塊形的敵人,這年頭mc也就是我的世界相當流行,大家也許會潛移默化地喜歡一些方塊狀的東西,比如動物戰隊,然而你們就這樣堂而皇之的把敵人直接變成一個方塊?人類花了這麼多年去摒棄馬賽克,豈能讓你們一夜之間復辟!
而且還是會出現在新手任務當中的無可名狀物,感覺這玩意無論如何都不應該在這兒當門神。
合金之靈似乎沒有什麼智慧,也沒有台詞,就是一隻只知道攻擊的精英怪,所以它沒有回答柴烈火疑問的想法,取而代之的是回敬以撕開大地表面的高熱藍色光線。
「這……這難道就是傳說中的地形適應性!」
柴烈火首先聽到的是物體燒焦的滋滋聲,本以為合金之靈的光線攻擊就是那個樣子了,卻沒想到當光線暴露在空氣中之後,威力竟然得到了進一步的提升。
不,也可能因為合金之靈本身破土而出的緣故,適應性這種東西是很奇怪的,雖然不太確定這個遊戲裡有沒有,但是印象中也有宇宙中無法使用必殺烈風正拳突或者豪將軍宇宙適應b等靈異現象,想必合金之靈地面適應性不會太高,畢竟它自帶懸浮的能力。
看起來比剛才甚至還變粗了一圈的猛烈光線一端融入了大地之中,被光線所接觸的地方盡數化作一片漆黑,不知道出於什麼樣的原理,焦黑的灼燒痕跡之上竟然燃起了一看就很危險的火焰。
「我可沒有火焰無效這種能力啊……雖然我名字叫烈火就是了。」
由於威力增強的光線反而速度變慢了,柴烈火在輕鬆躲避的時候依然有閒情吐槽。
何止沒有火焰無效,無論是物理,銃,火焰冰結電擊衝擊還是破魔咒殺,反射和吸收當然沒有,貌似最多也就是一個物理抗性,好在沒有弱點,總算也能彌補一下吧。
是不是串到了其他的遊戲裡?畢竟玩過的遊戲實在太多了,一旦看到某些具有既視感的設定就難免串戲。
光逃跑也沒有用,柴烈火突然放慢了自己的速度,讓合金之靈釋放出的光線不是那麼尷尬地貼了過來,因為速度差距實在是太大了,如果不誘導一下的話,說不定敵人反而會採取其他的應對方式。
合金之靈僅僅擁有人類在程序當中所授予的智慧而已,無法猜測到柴烈火這一舉動的用意,而且第一發光線的冷卻時間已經到了。
考慮到接下來攻擊到來的時間可能會更快,柴烈火不動聲色地儘快拉開了與合金之靈的距離,合金之靈當然不會發現他的想法,現在柴烈火所在的方位正是凹凸不平的山路中少有的一片平地。
說是平地,其實也只不過就是沒有特別大塊的石頭而已,比較小塊的岩石可以直接從上面踏過,與在平地上奔跑沒有區別,比較大塊的岩石就會阻礙移