動了。
光線。
以不輸於機械的精準讀秒判斷出下一波攻擊的到來,柴烈火已經在這之前儘可能拉開了距離。
背靠著紅色牆壁的邊緣,柴烈火解除了迎戰的架勢,兩手空空。
遊戲中有兩種不同的架勢,簡而言之就相當於怪物獵人的收刀和抽刀,迎戰形態雖然能夠自由的使用武器,但同時只能使用快捷鍵所裝備的一個道具,解除迎戰形態之後人物的移動速度會有些微提升,而且能夠自由吃用背包中的各種道具,前提是這種道具能夠在戰鬥當中使用。
這個遊戲裡,姑且也有陷阱,爆彈,甚至更厲害的法寶級別戰鬥中專用道具,柴烈火一向將道具流視之為外道,所以不屑使用。
來了。
迎面而來的光線依舊氣勢洶洶,柴烈火剛才長時間的誘導攻擊目的只有一個——確定對方光線攻擊的持續時間。
這個遊戲是不是已經完全脫離修真的範疇了,不僅出現了外形完全無法理解的矽基生物(?,而且還要面對這種在未來背景的遊戲中才能經常見到的光線攻擊。
總之先把這傢伙打倒。
算準了光線從噴射出來到擊中自己的時間,柴烈火在準備吃下替換到快捷鍵中的風生丹之前猶豫了一下,最終還是沒有吃掉如此罕見的丹藥。
就算沒有風生丹的加速效果,收起武器的柴烈火照樣比合金之靈的光線攻擊快上許多,一襲黑衣的身影驟然化作斜向滑行的筆直長線,合金之靈判斷出了柴烈火在移動這一事實,於是就操縱射出的光線窮追不捨。
機會!
柴烈火已經拉開了很長一段距離,和身側追來的光線彼此之間形成了一個很大的角度,這時候,就是勇往直前的瞬間。
立即抓住了光線延遲的機會,柴烈火從正面飛速沖向懸浮不動的合金之靈,在靠近它的瞬間啟動了戰鬥姿勢。
拔刀。
不,是劍。
騰空而起的劍刃宛若沖入雲端的升龍,在合金之靈正方體模樣的身體上刻下了一道金光閃爍的火光。
-0
尷尬的數字從合金之靈的頭頂浮現,消散。
怎可能!
柴烈火駭得瞪大了眼睛。