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第168章山海對決

    高覺又抽到了一枚『卡片-花精』,他本想將手裡的兩張花精卡牌打出去,卻發現還有一張四水晶的『技能卡-八卦』。 23us.更新最快

    『技能卡-八卦:釋放一座八卦陣,在本輪迴合中上場的卡牌,延後一回合行動。』

    高覺將這張卡牌打出,就倒扣在他的牌桌上,黃清微笑的介紹道:「這是陷阱卡,需要一定條件才會觸發。」

    看起來還挺有趣的,元素還算是比較豐富,到了黃清的回合,他一下子打出了三張塵魔,卻觸發了八卦陣的陷阱卡,這三張塵魔卡牌上出現了一個八卦的圖案,表示這三張卡牌已經被封印。

    黃清的臉上露出懊惱的表情,顯然對自己判斷失誤有些懊惱,輪到高覺的回合,他果斷的打出驪龍這張卡,這時候高覺面前出現一個選項:「是否釋放卡片技能寶石風暴?」

    黃清介紹道:「寶石風暴是這張卡的自帶技能,只能使用一次,你可以在自己的回合選擇釋放,但卡片被擊敗後就不能用了。」

    高覺查看這個技能:「寶石風暴,對所有地方單位造成-傷害。」

    自然是果斷的擊釋放技能,場上下起了寶石風暴雨,高覺的運氣不錯,有兩張塵魔卡受到了傷害上限的,黃清只剩下一張1/1的塵魔,高覺面前卻放著一張5/的驪龍。

    接下來高覺一直摸到好牌,黃清卻連連失誤,還被高覺用一張牌觸發掉陷阱卡,最終高覺取得了勝利。

    試玩過遊戲後,高覺滿意的道:「遊戲做的不錯,就是平衡性需要提高,這個遊戲是以山海經萌記作為背景的衍生產品吧?」

    黃清頭道:「是的,我也是在玩山海經萌記的時候得到的靈感,用萌記中的故事和情節作為卡牌遊戲的背景,更能夠提升玩家的萌記玩家的代入感,讓玩家更加容易上手。」


    高覺頭,《山海經萌記》是視覺魔鏡上的自帶遊戲,雖然不是人人都喜歡,但是大部分玩家都玩過一兩次,用萌記這個大ip製作卡牌遊戲,更容易獲得玩家的認可。

    雖然遊戲方式有些模仿《傳》,但用ar卡牌玩卡牌遊戲,要比用手機玩卡牌遊戲華麗很多,而且還可以拉近人和人之間的距離,按照黃清的法,好友對戰就和視頻通話一樣,就像兩個人面對面的進行遊戲。

    黃清還提供了觀戰的模式,開啟觀戰模式的人可以加入到了兩人的對戰中,就像是朋友們打牌的揮手,其他朋友在一旁觀戰聊天那樣。

    高覺頭,《傳》最讓人詬病的地方,就是設計師刻意弱化了遊戲的交流性,甚至禁絕了玩家的文字交流,只能通過幾種特定的語句表達自己的想法。

    這是建立在《傳》的職業性基礎上的,暴雨公司希望將這個遊戲打造成世界第一卡牌競技遊戲,為了保證遊戲的純粹性,犧牲了交流的功能。

    但視覺魔鏡最大的優勢就是交流,這是一種跨越了時間空間的交流方式,革命性遠比手機要強的多,所以高覺認為黃清的定位是正確的,弱化遊戲的競技性,強調遊戲的聚會交流屬性,可以吸引到真正的休閒玩家。

    高覺略一思索,就對黃清道:「這樣吧,這個遊戲借用了公司的《山海經萌記》ip,遊戲的完成度也不算高,但我認為你這個想法不錯,卡牌設計也很有趣。」

    黃清充滿期待的看著高覺,等著他『但是』,一般老闆誇讚員工的同時,都有一個但是在後面等著。

    果然高覺道:「但是遊戲的完成度不高,美工和特效都很簡陋,我們不想這麼草率《山海經萌記》的衍申作品,你明白我的意思嗎?」

    黃清的表情僵硬住了,《山海經萌記》的版權是公司的,如果沒有公司的授權,他不能夠以此為基礎開發衍生作品。

    高覺接著道:「不過,如果你願意,我可以讓你在公司負責一個組,開發這個卡牌遊戲,只是利潤分成的比例要比鄔稷山要低一些,畢竟你的遊戲用了公司的ip和公司的員工,你覺得如何?」

    黃清聽到高覺的話,立刻興奮的站起來,哆哆嗦嗦的道:「謝謝高總,我願意我願意,只要能夠在視覺魔鏡上推出這個遊戲,做什麼我都願意。」

    高覺淡淡的道:「不用這麼大聲,具體的條款我會讓法務部的同事和你明,我就我試玩的感覺,你可以



第168章山海對決  
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