在唐覺曉的眼中,動漫是一定要做的,這是文娛產業鏈最重要的內容環節之一。
做任何事都必須講究「天時」,就像現在想要做動漫,總不能讓唐覺曉自己去畫吧?這就得等動漫行業成熟。
從小蝌蚪找媽媽、葫蘆娃、人參娃,到喜羊羊、藍貓、高鐵俠,這就是一種進步,但還不夠。最近熱門的熊出沒、俠嵐、秦時明月出現,唐覺曉就感覺到時機到了。
不說現在這時候的文娛產業鏈,哪怕是唐覺曉重生前,國內都沒做強。
對比成熟的日國體系和這會兒的中國體系,日國任天堂《寵物小精靈》熱播,各種口袋怪獸的遊戲卡熱賣,紅寶石、藍寶石、綠寶石各種版本上陣,這系列一直到幾十年後肯定還在賺錢。成熟的體系會避免單打獨鬥。
反觀中國的熱門遊戲,傳奇是和人買的,奇蹟是和人買的,這兩個遊戲能火那麼多年,可以說是中國遊戲界的失敗。連遊戲文化都沒有,就靠著裝備漂亮,遊戲設計讓玩家產生的攀比心,居然能做這麼多年?也就是中國玩家玩得太少。
企鵝系的遊戲從最初一直做到後面,都是同款更新,微創新一步步進化。掌握著老用戶的喜好,再做新遊戲就會更強,借著qq推送的確可以逆天,但很多遊戲的本質還是「單打獨鬥」。
閱文從世紀初做起,就和當初的日漫一樣,一點點微創新,產生新分類,細化研究。對比起別家網絡有著更高的,但本質上也是「單打獨鬥」
包括漫畫,野蠻增長的各家漫畫、動漫,只有很少是改編,大多數是在單打,很難做起ip。
拿到了大量日漫的各種版權後,萬載晴空開始打擊別家公司。沒有改編權就改編成、遊戲的許多公司紛紛被告,這些是侵犯了創作者的權益,打擊盜版永遠是正面的。
帶來的另一個好處就是盛唐會慢慢清空市場,有市場需求,盛唐再推出產品就會很厲害。
在高層會議上,唐覺曉點明了接下來文娛體系的發展路線。
「早些年網文作者地位很低,大家想的就是能多賺點錢,如果可以出版就更好了,現在的網絡作者想要的更多。各種大神級作者,他們書的版權我們必須掌握一部分,當然,這不是絕對的強迫,但版權在我們手裡越多的,我們就越有概率拿去拍電視、做遊戲,這得讓作者們明白。」
「因為神格是有限的,有些老作者寫的內容不一定就比新人強,但寫同樣的東西,新人的估計沒人看。這些人不少實力不錯,讓他們和老牌大神pk是浪費了,現在起隔一陣做一個系列競賽。大神作者有自己的想法一般不參加,新人很多願意試一試。現在做《陰陽師》的,幫我們的遊戲拉拉人氣。隔半年這樣《火影》手遊要上線了,那一陣就多放二次元的。」
這是給萬載晴空布置任務了,原先盛唐文學各種推書首先考慮的是自己的盈利,現在要變一變了。
盛唐文學的最大渠道是移動端。
這會兒大家手機都沒多少流量,如果是學生黨或是白領,有自己的私人空間,可能會藏著點漫畫來看,或是帶gba偷偷玩遊戲。只有到處打工的建築工,或是進廠打工的人,沒太多私人空間,估計就是他們很多人最大的愛好。所以現在盛唐移動端主推的是《超級兵王在校園》這種無腦純爽文,或是《神級富農》這種迎合讀者群體的。
這批人慢慢看下去,眼界也會得到提升,到最後各種短視頻出現,人們會發現各行各業的人都在上網,說錯什麼就會有內行出來打臉……
唐覺曉讓搞《陰陽師》的競賽,這遊戲是偏向女性化的,明顯就不符合主流,等於讓盛唐文學稍稍犧牲了。
接著,唐覺曉又說:「盛唐漫畫請人組建團隊,每年定期定量的改編盛唐文學的成漫畫。這方面可以專門的挖漫畫界的大牛來做,有眼光的、有渠道的、人脈廣的,人才盛唐系永遠都缺。」
這就是用漫畫來補償文學的虧損了。
「然後是泛娛樂遊戲,早期一些業改編過遊戲,但那真的是借個ip力量而已,太浪費了。現在你們先做《火影》的手遊,等漫畫改編出成果了,人們心裡有了大致的人物形象,你們再讓團隊去做相應的遊戲。」