測試廣告1《率土》遊戲中提供的統計特別粗糙,只有「勢力值」、「貢獻」和「武勛」比較容易對比,裡邊最實用的就是「武勛」的數據了。一窩蟻 m.yiwoyi.com
儘管,「武勛」這個屬性非常重要,卻不是《率土》的一切。
諸如「翻地」、「拆遷」和「打城出勤」等數據都比較重要,在遊戲中卻沒有明確的數據統計。
只能靠遊戲外的玩家來一一統計,這也是同盟中「統計官」這個職務的由來。
相對「武勛」來說,S3賽季和征服賽季結束之後的「榮譽值」對一個玩家的評判更全面。
但是「榮譽值」這個參數只在進入【備戰區】的時候才能看到,沒辦法在賽季中作為評判依據。
所以,對於一個同盟來說,統計的能力至關重要。
一個負責且統計能力嫻熟的統計官,能夠清晰的看出同盟玩家的活躍度和戰鬥力。
在這一點上做的最好的玩家,無疑是老十二區同盟「No1義」的「斷劍」。
憑藉一張出神入化的統計表格,「斷劍」被廣大《率土》玩家所熟知。
而「No1義」也憑藉著表格催化的強執行力,打城速度極快!
但是,優秀的統計官是非常少的,大部分同盟都是沒有的。
統計這個事情,首先要占據大量精力,要非常肝才行,缺乏熱情的玩家定然是沒辦法長期堅持的。
其次還要非常細心,不然統計出來的數據很容易出錯。
別說盟統計,就算是團統計官,能做好且堅持下去的也沒幾個。
既然一個優秀的統計官可遇而不可求,「聖丨無極」乾脆開發了一個系統來記錄同盟玩家整個賽季的表現。
這個系統將一個或者幾個統計官的工作分散到整個同盟。
使用該系統能夠將玩家的賽季表現兌換成特定的虛擬積分:軍工!
而「軍工」並不只是看玩家表現的,「聖丨無極」有一金主,名曰「墨淵」,每個賽季都會拿出不低的人民幣來打造同盟獎勵。
這些獎勵包括各種《率土》周邊,帶有「無極」logo的各類工具,以及最直接的人民幣獎勵。
想要兌換這些同盟獎勵,就需要使用上邊提到的「軍工」。
這就形成了一個完美的循環,這套統計搭配獎勵的系統,因為兌換的單位是「軍工」,所以也被玩家稱為「軍工系統」。
在慢慢的運行過程中,「軍工系統」日益成熟,慢慢變得完善。
「軍工系統」的好處也是特別明顯,能夠大幅度提升同盟玩家們的活躍度。
一個最簡單的例子,不少同盟雖然正面戰場戰鬥的能力不弱,卻總是打的很艱難,因為大部分同盟玩家只願意去打武勛,而不願意翻地。
畢竟武勛的數據更加直接,而翻地這個數據很容易被忽略。
但是,一個翻地能力弱的同盟,整體戰鬥力是必然會受到影響的。
一直相對的是,「聖丨無極」的翻地能力很強,因為「翻地」是直接計入軍工的!
而「軍工」才是「聖丨無極」評價一名玩家真正作用的數據,而不僅僅是看「武勛」!
與此同時,多翻地多獲得「軍工」還能兌換自己想要的獎勵,何樂而不為呢!
另外,因為「軍工系統」的存在,在「聖丨無極」划水的玩家會特別明顯,等待這些玩家的只能是去分盟或者被淘汰。
特有的末尾淘汰機制,讓「聖丨無極」能夠最大程度的保證380個同盟玩家的活躍度和戰鬥力。
像那些380落地,卻出現幾十甚至上百盒子的情況,幾乎不會在「聖丨無極」出現。
「聖丨無極」不僅開發了「軍工系統」,還用之發展成為《率土》最頂級的同盟之一。
因為如此,「軍工系統」被「聖丨無極」發揚光大,在《率土》廣為傳播。
「聖丨無極」作為「軍工系統」的標誌性同盟,無疑是「軍工系統」的創始者和奠基者。
胡力知道,在未來的《率土》,使用「軍工系統」的