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第10章 進入打城節奏

    測試廣告1在X339區的四個勢力裡邊,不得不說,「五福臨門」的開局還是非常不錯的,兩個州的同盟分別拿到了排行榜的前兩名。一筆閣 m.yibige.com 更多好看小說

    初期發育的好,拿到了一定的先發優勢,接下來就要想辦法保持下去。

    不過,因為【八陣圖】劇本的土地難度提升,從「五福臨門」玩家的整體情況來看,發育速度還是不如上個賽季的。

    為此,胡力特意延遲了同盟打城的節奏,給大家更多的發育時間。

    說實話,在打城節奏方面,「五福臨門」一直都不是非常強的那種,一直遵循的主旨都是讓玩家儘量在不那麼傷的情況下打城,這樣可以儘量降低對個人發育的影響。

    而有一類同盟,在打城這件事情上的態度,與「五福臨門」恰恰相反,在開荒初期安排的打城密度非常恐怖,以犧牲大部分玩家的發育來達到快速拿城的效果。

    占領系統城池的好處還是很多的,能夠增加同盟玩家的資源加成,首戰還有額外的資源獎勵,占領城池後也會有戶口讓同盟玩家來補發育,五級或以上城池還能夠增加同盟的人數上限。

    這些好處,胡力都知道,卻依舊沒有太著急安排打城的事宜。

    胡力也想提升「五福臨門」的打城節奏,但是在胡力看來,打城的安排還是要根據同盟玩家的發育情況來定的。

    同盟玩家發育的程度越好,打城的節奏就可以越快。

    不考慮同盟玩家的發育情況來安排打城,雖然也可以快速拿城,但是以犧牲大部分同盟玩家的發育為代價,在胡力看來,難免有些得不償失。

    高戰玩家在大部分情況下發育的都不會差,即便高頻率打城會影響發育速度,卻也不會丟了自己的節奏。

    但是,平民玩家就不一樣了,如果一天打2到3次城,每次主力都死光,那就很難有發育空間了。

    在主盟的也還好,畢竟有同盟資源加成頂著。


    在分盟的平民玩家就慘的不行,沒有同盟資源加成,還要每天去打城,讓主盟補刀,發育的情況可想而知。

    而發育的越差,進主盟的優先級就越低,進主盟的時間也就越晚,可以說是一個惡性循環,遊戲體驗很差。

    很多同盟的管理特別會帶高帽子,一邊在主城享受資源加成,一邊跟分盟的玩家說要為大局著想,不能只想著自己,要為同盟犧牲。

    嘴上說的好,但是卻從來不會說自己去分盟犧牲,換個兄弟來主盟。

    等主盟終於擴容到380名額的時候,分盟的平民玩家終於能夠換到主盟了,但是此時的建築等級卻已經完全跟不上了。

    和開荒時候差不多節奏的小夥伴相比,別人4大營滿,募兵所滿,兵營20滿級,都開始升級點將台了,你的募兵所也許才6到7級,4大營5到6級,兵營13-14級。

    雖然武將等級並不低,但是在這樣的建築差距之下,戰場表現同樣是天差地別。

    而這時候管理又來了,說你怎麼表現這麼差,武勛為什麼這麼低!

    初期遊戲體驗很差的玩家,節奏會慢慢丟掉,遊戲的熱情也會降低,所以哪怕到了中後期,表現也未必能夠說有多麼的出彩。

    若同盟戰勝還好,若是同盟戰敗,這些鍋就都落到這些表現不好的玩家身上了。

    管理們會說玩家質量不行,不然怎麼會輸,下賽季要把這些表現不好的淘汰掉!

    其實,表現的好與不好,差別可能就在進主盟的時間早晚而已,畢竟一天200w+的資源差距,在遊戲初期是非常恐怖的。

    胡力也想提升打城節奏,也認為一定程度的犧牲是可以接受的,但是不能逮著同一撥人犧牲啊,可著一隻羊薅,那不得薅禿了?

    畢竟大家是來玩遊戲的,不是讓你站在道德制高點審判的!

    胡力前世的時候是一個平民玩家,是特別能夠理解這一點的。

    相對來說,胡力還好,畢竟開荒能力不錯,完全能夠跟上大部隊的節奏,只是因為武將的紅度以及戰法經驗的匱乏,在高頻率打城的時候會非常難受,卻也能慢慢爬起來。



  
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