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第21章 肝與氪

    測試廣告1在揚州內部暗流涌動的時候,并州內部也並不安定,不過在并州頻道跳來跳去而是一個名不見經傳的小盟「聚義天下」。愛字閣 m.aizige.com

    并州的一盟「五福臨門」和并州的二盟「國士無雙」反而很是淡定。

    「聚義天下」不知道是其他州派來搞事情的,還是是單純進遊戲搞破壞的。

    「聚義天下」有那麼幾個成員,一直在州頻帶節奏,然後說的東西還毫無道理可言。

    也就是欺負新人玩家對遊戲不熟悉,分不清是非對錯,很容易被忽悠,也確實已經有新人玩家被忽悠了。

    「聚義天下」的盟主「聖劍」先是以州內和平統一為由,想把州內所有同盟的盟主召集起來議事,還建了個群,有點相當「武林盟主」的意思。

    可惜「聚義天下」這個同盟在并州毫不起眼,基本沒有什麼號召力,并州各同盟都不搭理他。

    要是「五福臨門」或者「國士無雙」召集并州盟主會談,可能還會有人搭理,「聚義天下」?算了吧!

    《率土》只要勢力值到80就可以建立同盟,你隨便來一個玩家建個同盟就要號召全州?

    「聚義天下」的盟主「天下聖劍」看到沒有盟主搭理他,只能作罷,做武林盟主的希望就此破滅。

    一計不成,再生一計,「天下聖劍」開始在并州頻道各種討論關於城池的歸屬問題。

    S1賽季開區不僅有「勢力崛起」的活動,還有一個活動叫「攻城拔寨」。

    「攻城拔寨」是根據同盟所打城池來算的,「天下聖劍」就是想在這個活動上面做文章。

    「天下聖劍」的所做所為說白了就是以「大義」為幌子忽悠新人玩家,實際上是為了「謀私利」或者「搞事情」。

    「天下聖劍」一直在并州頻道發言,絮絮叨叨,顯得異常聒噪。

    老玩家都不會被「聖劍」這種估計帶節奏的人誤導,反而非常不屑,但是新手玩家不明所以,容易被忽悠。

    現實中這種情況也經常出現,一個你不熟悉的東西被人說的天花亂墜,讓你雲裡霧裡,不知所措。

    胡力先是在盟頻裡邊發了一個郵件,大致意思就是讓大家不用搭理「天下聖劍」,一切自有安排,感覺煩躁的可以拉黑「聖劍」,這樣就看不到他的發言了。

    然後胡力偶爾在并州頻道說一句自己的觀點,其實胡力知道自己的話語對「聖劍」這種故意帶節奏的人不會有任何影響。

    胡力之所以還會偶爾說一句,就是為了儘量讓新手玩家別被忽悠。

    畢竟,S1賽季的新人玩家還是不少的,不過即使胡力啥也不說,能被「天下聖劍」忽悠的玩家也不會太多。

    比起花言巧語,人們還是更相信實際一些,「天下聖劍」個人勢力值低不說,同盟「聚義天下」排名靠後人還少。

    胡力也不可能去和「聖劍」在州頻辯論,那樣反而著了他的道,胡力只是偶爾解釋一句就不再管了。

    像「天下聖劍」這種角色,是翻不起太大浪花的,最多也就是忽悠忽悠新人,噁心噁心你。

    沒必要太過在意,偶爾解釋一下,冷處理就夠了。

    因為現在還是開荒期,很多事情都更為重要,額外花費時間來處理這件事情不是明智之舉。


    輕描淡寫的處理了一下「天下聖劍」的事情之後,胡力就沒有再特意關注了。

    各個州都有類似的情況,不過每個州的具體情況也不盡相同,現在才開區第一天,節奏不會太多,等到48小時玩家過免,那故事就會有意思多了。

    胡力繼續關注同盟和個人勢力值的事情,現在已經是晚上11點鐘了,但是同盟中聊天的熱情依舊沒有減退。

    胡力又開了2個4級地,雖然每次都有武將重傷,但是依靠補刀也都打了下來,這樣胡力總算勉強維持住了自己的排行,目前胡力個人勢力值排名第19名。

    2個4級地的經驗也讓胡力部隊的武將再次升級:

    劉虞(攻擊強化):9級。

    黃埔蒿(竭澤):12級。

    何太后(竭澤):12級。

    部隊攜帶兵力也已經到了3300兵力,等劉虞再升一級到10級之後,不僅兵力會再增加100,劉虞也能多10點屬性,之後胡力再打四級地就會輕鬆一些。

    《率土》中的武將卡,每1小時能夠恢復20體力,而胡力現在隊伍還有20體力,也就是到12點的時候,胡力的部隊體力為40點。

    40點也就是說胡力在12點前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡覺,還得定鬧鐘半夜起來。

    2018年的《率土》武將卡的最高體力還是100點,也就是說即便打空了體力,開荒期也不能睡超過5小時,不然武將體力就會溢出。

    《率土》是一款很肝的遊戲,尤其是開荒期和打架激烈的時候。

    「肝」是指玩家需要在遊戲上投入大量精力和時間,甚至要經常熬夜。

    為什麼會用「肝」這個字眼?

    據傳說,是因為曾經有一個玩家經常熬夜玩一款遊戲,後來得了肝硬化。

    當然,傳說也只能是傳說,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因為遊戲。

    另外一個說法也許更靠譜些,中醫上講,熬夜傷肝,經常熬夜會對肝有一定損害,所以遊戲用就用「肝」來形容熬夜,廣義上「肝」就又包括了花費大量時間和花費大量精力。

    基於此,遊戲中經常會出現類似「爆肝」、「太肝了」、「肝不動了」之類的詞語。

    遊戲中提升戰鬥力最輕鬆的辦法其實是「氪」,就是充值RMB,但是對於平民玩家來說,沒有錢充值,就只能靠「肝」。

    好的遊戲,就是能夠平衡「氪」與「肝」的關係,前者涉及到遊戲的高付費玩家(土豪玩家)的體驗,後者涉及到遊戲的低付費玩家(平民玩家)的體驗。

    有些遊戲為了營收,太重視「氪」,會讓土豪玩家太過強勢,而讓平民玩家毫無體驗,比如胡力曾經玩過了1個人穿了1個同盟的頁游。

    當平民都不玩,這個遊戲了,只剩下土豪互相錘了,自然也就沒意思,遊戲自然壽命長久不了。

    不過這類遊戲公司其實也只是為了賺一波塊錢,這個遊戲涼了,再開發下一款就行了。

    有些人說「平民玩家就是土豪玩家的遊戲體驗之一」,想一想,也未必沒有道理。

    另一方面,遊戲公司如果不重視「氪」,又會降低營收,而遊戲公司的目的終究是盈利。

  



第21章 肝與氪  
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