12級。
部隊攜帶兵力也已經到了3300兵力,等劉虞再升一級到10級之後,不僅兵力會再增加100,劉虞也能多10點屬性,之後胡力再打四級地就會輕鬆一些。
《率土》中的武將卡,每1小時能夠恢復20體力,而胡力現在隊伍還有20體力,也就是到12點的時候,胡力的部隊體力為40點。
40點也就是說胡力在12點前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡覺,還得定鬧鐘半夜起來。
2018年的《率土》武將卡的最高體力還是100點,也就是說即便打空了體力,開荒期也不能睡超過5小時,不然武將體力就會溢出。
《率土》是一款很肝的遊戲,尤其是開荒期和打架激烈的時候。
「肝」是指玩家需要在遊戲上投入大量精力和時間,甚至要經常熬夜。
為什麼會用「肝」這個字眼?
據傳說,是因為曾經有一個玩家經常熬夜玩一款遊戲,後來得了肝硬化。
當然,傳說也只能是傳說,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因為遊戲。
另外一個說法也許更靠譜些,中醫上講,熬夜傷肝,經常熬夜會對肝有一定損害,所以遊戲用就用「肝」來形容熬夜,廣義上「肝」就又包括了花費大量時間和花費大量精力。
基於此,遊戲中經常會出現類似「爆肝」、「太肝了」、「肝不動了」之類的詞語。
遊戲中提升戰鬥力最輕鬆的辦法其實是「氪」,就是充值RMB,但是對於平民玩家來說,沒有錢充值,就只能靠「肝」。
好的遊戲,就是能夠平衡「氪」與「肝」的關係,前者涉及到遊戲的高付費玩家(土豪玩家)的體驗,後者涉及到遊戲的低付費玩家(平民玩家)的體驗。
有些遊戲為了營收,太重視「氪」,會讓土豪玩家太過強勢,而讓平民玩家毫無體驗,比如胡力曾經玩過了1個人穿了1個同盟的頁游。
當平民都不玩,這個遊戲了,只剩下土豪互相錘了,自然也就沒意思,遊戲自然壽命長久不了。
不過這類遊戲公司其實也只是為了賺一波塊錢,這個遊戲涼了,再開發下一款就行了。
有些人說「平民玩家就是土豪玩家的遊戲體驗之一」,想一想,也未必沒有道理。
另一方面,遊戲公司如果不重視「氪」,又會降低營收,而遊戲公司的目的終究是盈利。
《率土》就是一款在這方面平衡的非常好的遊戲,既不會讓土豪玩家太過厲害,又不會過分降低土豪玩家的存在感。
同時《率土》又讓平民玩家可以通過「肝」來彌補自身「氪」的不足,能夠找到自身在同盟中的定位。
當然,不「肝」又不「氪」就不能玩這款遊戲了?也不盡然,有些玩家就喜歡種地,,把《率土》當成種菜遊戲每天打打地也挺悠然自得的。
只不過,《率土》畢竟是一款群體戰爭遊戲,是一款380人對380人的遊戲,想參與到同盟戰鬥的,還是需要自身能夠體現價值的,優秀的同盟終歸是由優秀的玩家組成的。
380個種田的玩家組成的同盟,那是「種地盟」,儘管不爭不搶,但是戰鬥力一定不強,贏是不可能贏的。
《率土》的精髓還是以爭奪有限資源為核心,喜歡玩這類硬核遊戲的絕大部分玩家還是喜歡戰鬥的,喜歡贏的。
可以「種田」的遊戲有很多個,但是《率土》只有一個!測試廣告2
第21章 肝與氪