測試廣告1胡力前世就是一個比較「肝」的平民玩家,所以對《率土》的看法主要是從平民玩家的角度。墨子閣 m.mozige.com
《率土》給胡力最大的感受就是自由度很高,給平民玩家增加了很多體驗:
第一:《率土》雖然是攢卡遊戲,但是當一個平民玩家玩了1年半到2年之後,卡池就可以組出來幾隊一線隊伍了,不敢說有多少紅星,但是戰鬥力已經不弱。
尤其是到了每個賽季的中後期,平民玩家吊打土豪玩家的戰報比比皆是,活躍度高的平民玩家組成的中堅團,一但到了賽季中期,表現甚至比高戰團更優秀!
第二:《率土》中的同盟管理和指揮,並不需要一定是土豪玩家,平民玩家也可以當,不過《率土》中的管理事情特別多,比玩遊戲可累多了。
胡力前世做過一次管理之後,就不再做了。
不過對於一些喜歡指揮戰略,喜歡管理的玩家,同盟管理是更適合的選擇。
一個同盟的管理團隊很重要,很重要,很重要。每一個新同盟的崛起必然有一個優秀的管理團隊作為後盾。
第三:《率土》中拆遷值的設計,讓一些專門弄拆遷的平民玩家大放異彩。
我雖然部隊戰鬥力不強,但是我拆城池耐久和拆對方要塞特別在行。
一名優秀的拆遷玩家甚至比一個普通的高戰玩家更受同盟歡迎。
第四:《率土》中有太守這個職務,太守是所有玩家都可以當的,其他玩家可以把隊伍集結到太守所在郡城,太守就可以帶著集結的隊伍出征或者鋪路了。
我雖然部隊戰鬥不強,但是我可以帶著土豪的隊伍去打架!我可以帶著鋪路隊,去快速鋪路,從而達到戰略目的!
一名優秀的太守玩家在同盟的地位足以與土豪玩家並肩。
像優秀的拆遷玩家,優秀的太守玩家都屬於同盟的特殊人才,越是強力的盟,這兩種玩家的地位就越高!
除了上邊幾種情況,平民玩家還有很多其他的玩法,同樣可以讓自己在同盟中鶴立雞群,比如:
【史官】:小則記錄一個盟或者一個區的是非成敗,大則記錄整個率土的歷史變遷,記錄《率土》史上那些無比閃耀的同盟的崛起與衰落。
【夜戰黨】:夜裡大部分玩家會睡覺,這時候還在戰鬥的玩家會異常突出,如果夜戰玩家組成夜戰團則會是同盟戰鬥中推進的尖刀!
【內奸】:這是一個相對高端的玩法,比節奏黨要高級的多,喜歡玩內奸的玩家比較少,更主要的是玩的好的內奸玩家更少,內奸玩家需要善於把握人心。
《率土》中曾經有內奸玩家混到敵對盟管理層,並掌握一定話語權的情況,這種玩家被稱為「高級內」。
【外交官】:一個同盟能否崛起,同盟管理重要,外交同樣重要,同盟管理主內,而外交官主外。
一個同盟能否在錯綜複雜的《率土》生態中存活下來甚至越來越好,非常考驗外交官的能力。
【說客】:和外交官有點類似,大部分盟里都是由外交官兼當說客。說客有些像戰國時期的縱橫士,功不在國內,不在沙場,而在他處。
當同盟孤立無援之際,窮途末路之時,生死一線之刻,逆風翻盤方能彰顯說客風采。
當然,《率土》中的玩法很多,遊戲自由性極大,不同玩家可以從遊戲中體驗到不同的遊戲樂趣。
胡力從《率土》中體驗的樂趣是基於胡力個人的,相對來說,胡力更喜歡開荒和戰鬥,雖然作為平民玩家,胡力的卡池沒有那麼強力,但是優秀的開荒能力和充沛的活躍度足以讓胡力成為一名合格的中堅團成員。
現在,胡力又得征戰系統認主,未來必然會體驗到不一樣的樂趣。
說征戰系統,征戰系統就到!
征戰系統:「想了半天,也沒想到太好的任務,隨便發一個吧,滿足一下神秘的意志們。」
胡力:「這麼敷衍?獎勵可別敷衍我!」
征戰系統:「不敷衍你,敷衍誰?」
胡力:「。。。」
征戰系統:「好了,我