一些安排

    因為遊學暫時並沒有想要搞建築,建造高樓大廈的意圖,而且這個地方也沒有發展到這種程度,遊學並沒有在遊戲系統購買建造設備,而是直接購買了地基,只要購買了,往那片土地一放,就有了可以建造高樓的地基,這對於本地的居民來說是一個秘密。

    其實這個國家還真是什麼也沒有,建築材料都無法產出,遊學發現這樣很麻煩,如果繼續從遊戲系統購買,那裡這些物品真是很貴的,這不是要逼著遊學對這個國家進行建設嗎?

    恐怕遊戲設計者也是想要讓人類再體會下過去的時代,或者說,讓現代的人再體會下過去的時代的事情,讓他們學會珍惜現在的生活來之不易,現在的不管是物質層面的,還是精神層面的構建都是來之不易的。

    遊學如果一個人發展所有的產業,這恐怕會將遊學累趴下的,所有的都由遊學一個人來安排,然後做成看起來像國有企業的存在,這種相信每個人一想到這種事情,就會頭痛。

    遊學想要建築工廠,他就很明白自己需要什麼,然後他將需要的列出來,然後他會又發現自己需要什麼,就這樣一直推演下去,他會發現自己需要很多東西,可是現在遊學看了下手上擁有的,錢,人口,土地,還有沒有勘探的資源,這片土地是完全未開發的,不是從別的已經有所發展的國家那裡掠奪過來,繼承過來的,什麼也沒有,什麼都要重新構建的,制度構建出來,只是一個管理人的方式,只是一個大的這個國家發展的方向,照顧的利益人群的方向。

    遊戲系統裡面的物品貴,玩家手中的物品就便宜了,看起來這是要逼著遊學和其他國家的玩家進行貿易行為,或者也許還可以和其他世界的玩家進行貿易行為,那遊學有什麼可以用來交換的商品呢?

    與本地居民貿易肯定更便宜,但是相當的不方便,需要運輸,需要護送,而玩家是直接使用遊戲的交易平台,可以傳送物品的,這些高科技的存在,讓很多商業活動變的簡單方便,有效率,更便宜。


    在詳細分析各種情況後,其實也是在做的過程中碰到了各種問題,遊學不得不思考這些,並且進行了規劃,讓問題得到解決,可能是一種曲線的前進,因為遊學本來的設想都因為各種現實問題存在而受到阻礙,無法進行下去,這樣遊學想要前進,接近自己的目標,就需要曲線前進,路還是有的。

    不知道,就意味著不會接觸,不會衝突,不會傷害,可能不知道這種狀態比較難,總是會知道的,也許隔著遙遠的距離也可以保證不衝突,不傷害,這些都是難說的,只要有所碰撞,有所交換能量,總是處於這種衝突和傷害中的,有損就有溢。

    有什麼商品是其他玩家所需要的,可能不是這樣敘述,其實其他玩家也只是一個中間商,是本地居民在消費,什麼是本地居民需要的商品,在不同的世界,不同的國家,不同的區域,那裡的的本地居民需要什麼商品。

    遊學想著自己所在國家的本地居民目前需要的可能就是食品,生活物資,他們現在還沒有發展起來,還沒有能力需求其他更多的,遊學清楚地知道自己要進什麼貨物,而生產什麼,也許其他玩家會將自己所需要的登記到遊戲的貿易平台上,這樣遊學分析下就清楚他們具體需要什麼,從而根據自己目前現有的條件來生產物品,只能是這樣的行為,如果說是自己去開發市場,那就要去實地考察,這樣才可以知道那裡的本地居民需求什麼,現在遊學是做不到這種程度的,只能通過遊戲平台裡面的玩家登記的需求來進行評估生產商品。

    遊學認為既然是做貿易的玩家,就應該對他們本地居民需求什麼比較了解,否則他們自己本身也發展不起來,基於這些的信任,遊學覺的應該大部份需求數據都是真實正確的。

    遊學準備提煉藥物成份,目前可以在這裡提煉出草的毒素,還有一些其他體力恢復的,治癒恢復的藥劑,解毒劑也有,在前期看起來是可以生產的,另外一些食品,用這裡特殊配方製造的食物也是可以用來銷售的,遊學看到玩家需要這些,而且量還是可觀的。

    成套的設備從遊戲系統裡面直接購買,目前看起來沒有一個玩家能夠製造這些設備,可能還沒有發展起來,說不定遊學他們發展的是最快的,畢竟省掉了做那些收集研究學者的任務。

    遊戲系統好像



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