不出售資源,就是那些基本礦物之類的資源,看起來從一開始遊戲設計者就考慮了這些發展情況,需要玩家自己動手,思考解決這些問題,而貨幣是可以相互轉換的,只存在匯率的關係。
為什麼存在匯率?同樣的一件商品,成本一樣,為什麼在這個國家賣五元,在另外一個國家賣三元,這是通過國家黃金流通存量來計算的嗎?這是有可能的,可能通過等價物來計算匯率的,也不是隨便定的匯率。
所以遊學在觀風城掙的錢是可以用來轉成遊戲裡面的黃金等價物的,然後就可以購買設備了,很坑的,所以遊學認為遊戲系統提供的設備之類的很貴,購買了這樣一套設備後,遊學基本上沒有錢了,一段艱難的商業發展之路,還好遊學有了心裡準備。
外匯儲備是不是黃金?也就是說如果外匯結算的話,兩個國家外匯結算,可能就是黃金的流動,外匯儲備的黃金如果釋放到國內,會出現什麼情況?這就相當於國家在回購錢,用黃金來回購國內錢幣,這種用黃金回購錢的情況發生,是因為錢印太多了,導致黃金價格上漲。好像上次邏輯說反了,說黃金漲價的時候要印錢,看起來是要反過來的,黃金漲價要發行黃金回購錢,黃金掉價了要印錢。
那如果這個國家出產大量的黃金,會怎麼樣?黃金不是流通物品,只是一個等價物存在,如果這個國家出產大量黃金也沒有什麼關係的,這只是存儲起來的金屬而已,黃金流通和這個國家錢幣是綁定在一起的,存儲的黃金基本上只是作為一種後備發行手段用的,就像黃金漲價了,要發行一部份存儲的黃金來回購印的錢,穩定市場用的。
這樣好像思路已經比較清晰了,基本知道商品,貨幣,黃金,外匯,外匯儲備之類的關係了。知道這些有什麼用,對於個人來說,也許搞金融操作有所作用,對於國家來說,只是一種管理貨幣的手段,只是用來和別的國家平衡的手段。
遊學好像不會去操作這種金融,他很實在地生產商品,出售商品,然後購買自己需要的物品,這是遊學的發展思路,為什麼遊學就不去搞下金融呢?也許以後發展到一定程度,遊學會這樣做的。
這世界看起來好像真的很複雜一樣,其實規律是很簡單的,人類的行為都在這些規律下發生著,如果只是單看個人的行為,很可能很難清晰這個規律,所以就會覺得有點混亂,不清晰,其實從整個局面上來分析,將會很容易地看到個人遵循某種規律在運轉。
這些規律存在,約束著所有現實中的個人,想要掙脫,就要自己想辦法,先在思想上掙脫出來,構建新的規律,為什麼要構建新的規律呢?因為這世界就是按運動軌跡都是有規律可以查找的,掙脫舊的規律,要運行到新的規律上去,否則就不存在,從這宇宙中消失。
遊學在構建新的規律嗎?並沒有,遊學在按這世界的規律做事情,開展自己的活動,利用這些規律來達成自己的目的,遊學會不會自己創造規律,定下規則,就像遊戲設計者一樣定了這個遊戲的規律。這個也許可能不會發生,遊學會跟著速去冒險,他不會在某個地方安居下來,給當地人制定規則,而且很多時候,遊學必須按現實真實發生的規律來制定規則,也是無法創新性地制定規則,違背現實的運行規律,那樣會出現巨大的災難,劇烈的碰撞會發生,導致毀滅性的災難出現。
其實描述這些和描述戰鬥一樣重複無聊,總體感覺是這樣的,戰鬥還有一種刺激成份在,就像愛情一些一提出來,別人看到總是有所感覺產生,總是會被觸發,不管重複提多少次,都會被刺激出感覺來的,反而這種描述比較難讓人產生感覺觸發,除非是完全不一樣的認知狀況,是超出這個世界的普遍認知的,這樣也會刺激出人的感覺,這種太高端了,描述起來也是比較困難的,而且這種重複描述更沒有意思,第一次還有微妙的感覺刺激,第二次就消失了,因為認知了,而和那些人本身需求的會重複被觸發的刺激性感覺描述不一樣,就像描述愛情,就讓人著迷,即使已經描述多次了,改變了多種方式,還是讓人刺激重複出現。
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一些安排