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第三百八十一章 一款手遊的誕生

    陳景樂以前玩遊戲的時候,覺得最噁心的事,就是挑戰各種高難度副本,消耗了大量時間精力跟一大堆藥品後,甚至陣亡幾次後,終於通關,結果發現尼瑪獎勵全是垃圾。

    這樣還玩個屁啊?!

    我褲子都脫了,你就給我看這個?

    這樣的智障策劃,早該送去回爐了!

    就跟升級流網文一樣,前面鋪墊了那麼多,主角千辛萬苦,殺到副本最後一關,兩敗俱傷乾死了大boss,結果什麼功法道具都沒爆,就給了點經驗,你是主角你會怎麼想?

    讀者不罵娘才怪呢,老子是來看主角爽的,結果你給我看虐主文,棄書不謝!

    玩遊戲不就是為了爽麼?

    現實生活本來就夠壓抑的了,才會選擇玩遊戲放鬆一下,結果你給我來這個?

    很多遊戲玩家就是這樣,被n策劃們一次又一次地強行餵屎,最後不得不棄坑。

    累了,實在肝不動了。

    我的頭髮不允許我再這樣肝下去。

    或許對氪金大佬來說,只是充點錢就能解決的事,然而對普通玩家而言,卻要每天十多個小時不停地肝上一個星期,這讓人怎麼玩?

    請問策劃你腦子裡裝的是屎還是屎亦或者是屎啊?

    陳景樂真想跑到那家遊戲公司門口,堵住質問到底是哪個「天才」策劃想出來的點子,然後把他抓到小黑屋裡,讓他一天24小時玩自己設計的關卡!

    玩到吐為止!

    我們這個世界,終究還是普通玩家占大多數。

    想玩家花更多時間遊戲,又不想給獎勵,天底下哪有這麼好的事?

    真當玩家都是傻子?


    陳景樂覺得如果想做好一款遊戲,起碼在口碑方面能不差,不能出現以上這種情況。自己可是小作坊公司,千萬不能有「愛玩玩不玩滾」這種想法。

    玩家喜歡挑戰高難度副本?

    沒問題,滿足你!

    並且難度越高,獎勵越豐厚!

    我們不搞那些虛的,就明明白白告訴你,要麼花多點時間,要麼充錢,這兩者都有回報,不像某些公司,你充錢了都不一定能變強。

    起碼讓玩家覺得值得,這個遊戲不那麼坑,才願意玩下去。

    此外就是每一款遊戲都會涉及到的氪金問題,要不要在遊戲裡設置充值渠道。

    這是肯定的,不然公司怎麼賺錢?

    陳景樂的想法是氪,可以,但是不能過於影響遊戲平衡。起碼不能像某些私服那樣,出現充錢就能一人吊打全服這種情況。

    最好是讓大眾玩家把錢花在各種胡里花哨的人物時裝、寵物上面,不增加屬性,但是好看。價格從6塊8到88塊8,甚至648,相信有錢的小哥哥小姐姐們會願意掏錢買的。

    單件賣得便宜沒關係,沒人規定玩家只能買一套,有錢人把遊戲裡沒出一款時裝皮膚)都買下來,這種事再正常不過。

    這可是卡牌遊戲,最重要的當然是抽卡禮包啊,良心點的就648多讓你抽幾下,黑心的怎麼抽都抽不出極品。

    還有,千萬別小瞧玩家的攀比心理,有些人看到好友的坐騎比自己的更華麗昂貴,就算咬牙吃饅頭泡麵,也會選擇充錢買買買的。

    所以這就要求遊戲原畫方面,一定不能差。

    畫得好看才有人買啊,要是畫得丑不拉幾,雖然個性,但是銷量絕對不高。

    這年頭就是這麼現實,長得好的可以為所欲為,人是這樣,遊戲角色也是這樣,這點看《氪與野男人》就知道了,光是靠顏值,就俘虜了大批少女少婦的芳心。

    dota為什麼沒有o火?

    很大一部分原因,就是o裡面很多女英雄形象、皮膚都畫得很好看,奶孑屁鼓讓男女玩家覺得相當不錯。反觀dota,設計師的審美似乎還停留在原始時代。

    所以遊戲原畫方面,陳景樂是一定要親自把光的。

    不過陳景樂設想的人物角色有點多,包括七十二地煞,三十六天罡,二十八星宿,十二生肖,九曜星君,八部正神,五方帝君,此外還有各路山川河海諸神,



  
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