岩田聰與哈德森的工藤兄弟算是同鄉,都出生於北海道札幌。
東京工業大學畢業的他,沒有選擇進入大公司,而是繼續在自己和朋友創立的hal研究所工作。
hal這個名字,除了源自《2001太空漫遊》這部電影外,同時也有比深藍巨人、國際商業機器公司ibm,每個字母都領先一步的意思。
一九八三年,紅白機的出色畫面表現力,讓岩田聰意識到機會來了。
hal研究所參與開發了fc版《彈珠檯》,這個由五個人組成的公司,獲得了任天堂的賞識,雙方建立了極為緊密的親密關係。雖然現在還沒有第二方的說法,但hal事實上就是任天堂的第二方。
hal研究室里,最為耀眼的就是岩田聰這個留著中分髮型,看起來胖乎乎的小伙子。他的編程能力極強,任天堂的人一致稱他為「天才程序員」。
這位不可多得的人才,推開門,看到屋內的情形,有些愣住了。他看到宮本茂在抱著一個不認識青年的大腿,看他的樣子好像又哭又笑過。他有些納悶的撓了撓頭,不知道這究竟是怎麼個情況。
宮本茂有些不好意思的從地上爬起來,重新做回沙發上。
高橋看著岩田聰好像是要匯報工作的樣子,覺得自己應該出去。
「我想製作紅白機版的《氣球大戰》。」岩田聰開門見山直接道,轉身想離開的高橋,此時此刻才剛走了一半而已。
聽都聽到了,山內溥也沒往外趕,沒有再走出去的必要了,高橋與宮本茂並排,坐在了一旁的沙發上。
《氣球大戰》這款遊戲,原型來自於雅達利出品的街機遊戲《鴕鳥騎士》。兩款遊戲的核心玩法一樣,從某種程度上來說,《氣球大戰》算是《鴕鳥騎士》的換皮產品。
就像是太東的西角友宏最開始只是個街機修理工,因為修的多了明白了街機的運行原理,才製作出《太空侵路者》一樣。
hal研究所負責製作的《氣球大戰》,也不是正向開發,而是先對《鴕鳥騎士》進行逆向工程,搞清楚《鴕鳥騎士》的電路構成,程序設定,才在此基礎上,設計開發《氣球大戰》。
如今,岩田聰主導的《氣球大戰》街機項目,才剛剛完成對《鴕鳥騎士》的逆向工程,正式的設計工作還沒開始,他就打算開發紅白機版的《氣球大戰》了。
山內溥思考了一下說道,「可以開發,但不要耽誤了街機版的進度。」
「知道了。」岩田聰得到了許可,轉身就離開了山內溥的辦公室,一點都不拖泥帶水。
高橋看著岩田聰離去的身影,他知道山內溥同意開發紅白機版《氣球大戰》的原因。
相比於南夢宮、太東那樣的街機巨頭。任天堂的街機雖然賣的還可以,但還是小了一個數量級。
哪怕任天堂搞出了紅白機這樣一個強有力的家用遊戲平台。任天堂在其它街機巨頭眼裡,也僅僅只是平起平坐而已。
在這樣的情況下,任天堂強行推行的權利金制度,大廠們雖然看在錢的面子上沒有拒絕,但對於這種低任天堂一等的感覺還是十分厭惡的。
門關上後,山內溥又繼續起了剛才的話題。
「你以後要自己半公司的話,我建議走專門的遊戲媒體的這條路。我覺得你不太適合做遊戲。」
「為什麼?」高橋問道。
「你銳氣是有,但想法未免過於天馬行空,不夠腳踏實地。與寫文章相比,做遊戲是個技術活,也是個需要付出耐心和辛苦。我不認為你有製作一款遊戲的耐心和技術。」山內溥答道。
這種面對面不留情面點評人的做法有些傷人。
不過,山內溥說的不錯。儘管中本伸一教了高橋很多知識,他自己也看了很多書,但是讓他自己主導製作一款遊戲,他還是做不來。
這就像是上學的時候,好像什麼知識都學會了,但是落到實地,做一個真正的項目,哪怕就是在學校成績最好最優秀的學生,都會很茫然很懵逼。
至於性格,山內溥也沒說錯。
別看高橋現在做的一切,看上去都腳踏實地,唯實唯細,但他的內心,卻是躁
第七十二章 有空再來