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第65章 遊戲準備

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    「方浩,遊戲已經準備完畢,遊戲許可已經通過了審核,可是經過測試,現有的網絡水平無法承載如此巨量的數據傳輸。一筆閣 www.yibige.com」雪皇發來報告。

    「既然這樣,我們應該怎麼做?」方浩問道。

    「一種辦法就是獲得國家通信服務商許可,一種辦法就是和別的遊戲公司共享網絡帶寬,另外一種辦法就是講遊戲打造成局域網遊戲。」雪皇建議道。

    「如此說來結果就註定了,我們必須讓出利益和別的遊戲公司聯合。」方浩苦笑道。

    輝煌科技數據管理中心,投資十五億元建立的網絡數據中心已經完工,雖然所有的設備統統換了最新最好的。

    網線也是拉了最高數據線,可是還是不能滿足《世界大戰》遊戲數據的需要。

    因為網絡帶寬由國家巨頭掌控,私人沒有成為通信服務商的機會,為此,方浩決定與國內幾大遊戲公司聯合,增加網絡帶寬,避免網絡擁堵。

    在家裡兩台電腦的聯網叫局域網,一個城市裡面的網絡叫城域網,更大範圍的聯網叫網際網路。

    這就是為什麼局域網遊戲可以承載告高速的數據傳輸,而大型3d遊戲經常因為網絡問題而維護,因為局域網的網絡設備就是自己的電腦,只要電腦的配置夠好,那麼速度就越快,而且不需要付費。

    但是網際網路必須要通信服務商提供網絡設備和管理,必須向通信服務商付費,這就是手機上網需要流量費用的原因。

    網際網路遊戲實際上是用戶的終端和通信服務商的主機構成局域網,和兩台電腦的局域網是一個原理。


    通信服務商將每一秒可傳輸的最大數據分為很多份,可以分配給很多的用戶,這些用戶有的傳輸數據速度快,有的傳輸數據速度慢,都是因為用戶帶寬不一樣,帶寬就是一秒內可傳輸的最大數據。

    自然,網絡速度還和通信服務商的網絡設備有關,網絡設備反應速度快,用戶就感覺網速快。

    如果同時上網的用戶過多,理論上並不影響用戶的網絡速度,可是現實的服務商把同樣的帶寬分配給不同的用戶,很多用戶同時使用同一個帶寬,一旦這些用戶同時上網,那麼我們就會覺得網絡很卡,例如中午或者晚上下班之後速度慢,但是白天和晚上速度很快。

    嚴格說起來,這違反了商業道德,就像把一件商品同時賣給幾個人,但是國家並沒有法律規範這些黑心的網絡服務商。

    這就是國內的網速比歐美的一些國家網絡速度慢的原因。

    如果方浩不擴大網際網路的帶寬,他的萬人在線遊戲註定就是一個廢物。

    中國四大骨幹網是指中國的四大網際網路骨幹網,包括中國科技網(cstnet)、中國公用計算機網際網路(chinanet/163)、中國教育和科研計算機網(cernet)、中國金橋信息網(chinagbn)。

    準確的說這四個不是網際網路而是專網,很多人的對於網際網路的理解就是可以接入網絡。

    從這裡可以看出,這四個網絡的組成都服務於大眾,但由於不同機構的架構與服務不同人群而使用不同,如教育網,一般都在全國的學校內使用,裡面的資源也更多的偏向教育機構。

    如果是國際網際網路,那麼實際上就是國際局域網,由國際網際網路巨頭提供網絡帶寬。

    舉例來說,我們都用手機,不同運營商的手機我們都能實現通話功能,但由於不同的運營機構而導致我們選擇不同的運營商,而不同的運營商在服務與使用方面也有不同的側重面。

    「雪皇,你負責篩選合作夥伴的事情,我們需要確定一個實力足夠的合作夥伴,然後進行注資,最好獲得控股權。」方浩說道。

    「方浩,矮人網絡公司不錯,而且愛人網路遊戲公司最近發展遇到了瓶頸,利潤萎縮,因為其他遊戲公司的壓力,股東並不看好公司的未來,通過其控股股東的信息分析,他們有心出售公司。」雪皇分析道。

    「有心就好,但是我們不能把希望放在一家公司身上,同時我們自己的輝煌遊戲公司也要加快發展,以後在推廣虛擬現實遊戲會有很大的作用。」方浩說道



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