的確,這些報告和會議制度都是他一手安排的。
因為分公司越擴越大,導致開發部門無比膨脹,全公司超過一半的員工只認識開發負責人陸穎雯,卻不認識他這個分公司總經理。
為了鞏固自己的地位,將公司的權利收歸到手上。
楊睿在人事部門的幫助下,以促進效率的名義,每周召開一次周會,每天還要開個總結小會,至於報告、心得更是數不勝數。
以至於大量開發者在完成工作之後,還要加班加點計算這一天自己到底幹了什麼。
楊睿望著陸穎雯質問道:「你這是什麼意思?是在質疑公司的安排嗎?」
「我不懂管理,也不想跟你爭吵。」
陸穎雯沒有跟楊睿置氣,像是成年人看著不懂事的小孩子那樣,閉著眼揉著額頭,沉穩地回應道:「我只知道,如果你還想繼續在公司里耍威風的話,等到他們發行新游的時候,我們都不一定能開發完畢。」
說實話,陸穎雯開始有些後悔了。
她沒想到楊睿居然是這麼心胸狹隘的人,人比人氣死人,對比起方世宇來,他除了有那麼幾分手段外,其餘什麼都沒有。
現在居然還能因為公司管理權這些破事而吵吵鬧鬧。
遊戲的開發本就困難,兩個月的時間,團隊磨合都需要花掉半個月的時間。
陸穎雯也沒有方世宇那麼聰慧,只能一個個任務安排下去,一個個功能慢慢磨出來。
「穎雯。」
知道事情緊迫,楊睿也稍稍放下了架子,開口道:「我們的遊戲現在卡在什麼地方了?大概幾時能進行首次內測?」
「卡池。」
陸穎雯回應道:「卡池的算法很麻煩,能解決的話立馬可以進行內測。」
她說的沒錯,卡池可以說就是這類遊戲的靈魂。
其他所有功能,戰鬥、配樂、原畫、故事,統統都是圍繞卡池,為卡池服務的。
卡池問題不解決,遊戲的先決條件就無法成立。
陸穎雯站起身,向眾人解釋道:「首先,按照我們之前的要求,卡池需要有十連保底、百抽保底的機制,其次卡池還需要區分各個稀有度卡牌的權重,比例。這些都需要數值策劃、程序策划去考慮。」
聽完她這麼說,楊睿冷冷地問道:「也就是說,只需要解決卡池的問題,我們就能立刻進行內測了嗎?」
「是的。」
「我知道了。」
他站起身,宣布道:「這個問題我會考慮的,今天的會議就到此為止,大家都回去工作吧。」
聽到楊睿這麼說,陸穎雯瞬間警惕起來。
這幾個月裡面,她已經知道楊睿並非是程序員,根本就沒有任何業務素養,就連劇情策劃都一竅不通。
然而現在他話里意思似乎是,他能夠解決卡池的問題。
他還能怎麼解決?
這讓陸穎雯不得不警惕起來。
為期半個月的內測很快開始,官網已經搭建完畢,獲得內測資格的一千五百名幸運兒,在簽署了保密協議之後,便通過官網內測下載渠道安裝好了遊戲。
這方面,方世宇做的準備十分充分,不僅留下了每位內測玩家的個人信息,而且遊戲只有需要鏈接至型月社的服務器才能打開。
在沒有特殊工具解包的今天,想要拆包也只能得出一團亂碼。
顯而易見的是,遊戲獲得了大部分的好評,而且在這段過程中也收穫到了大量的反饋意見。
比如說關於氪金模式的擔憂,部分情況下出現的一些BUG,文本顯示不全,貼圖異常等等常見的問題。
對於型月社的諸位程序員來說,或許是難熬的一段時間。
每發現一個