江小川目前連遊戲都顧不過來了,更抽不出時間去看彈幕。
他只有在前兩天第一次玩劇情戰役的時候表現出手忙腳亂的慌張。
而在這種天梯PVP的局面下,江小川感受到的壓力更大。
目前製造防空塔已經來不及了,而且製造防空塔還需要[工程站]這種前置建築。
江小川只能拉著農民逃跑。
後面的女妖窮追不捨,任何建築都不打,只打他的農民。
農民在前面跑,女妖在後面追,一直到了對方家裡。
這個時候,江小川心裡又是一陣臥槽!
對面連第二個基地都已經製造好了!
而且農民滿采,人族基地的星軌都已經變好了。
這特麼還打個毛啊!
經濟懸殊實在太大了。
江小川直接投降,然後退出遊戲,然後第一時間去看回放錄像。
對面到底開沒開掛啊?
直播間以及江小川本人都在心裡打了一個大大的問號。
千鶴所出的遊戲全都配備了Demo的功能。
在《星際爭霸》遊戲中,Demo功能比其他遊戲更好。
本意不是查作弊,而是讓玩家自己可以復盤自己的操作和戰略性的決策在哪個關鍵點出了錯誤,以便下次避免錯誤和有效提高自己的水平。
至於這一盤Demo……江小川就是想看看對面開沒開掛。
這種科技速度和運營速度,很難讓人相信對面沒有使用作弊手段。
「兄弟們,九州的編程水平還是厲害啊!」
「這遊戲才上線幾天,就有掛了?」
「那你以為呢,剛剛我看大廳里還有人賣掛,全圖透視,自動補兵,補房子等等操作,賣的還挺貴。」
進入Demo。
江小川調整到對方的第一人稱視角。
就像是彈幕說的那樣。
如果對面開了透視,那肯定會時不時地往沒有視野的地方看。
這個條碼玩家開局的操作就讓江小川和直播間的觀眾們給震驚了。
無論是人族、蟲族、神族。
開局都會有一個基地,還有十二個農民,而農民的走位是一條直線奔向礦脈,然後四散開進行礦脈採集。
對方開局就直接把六個農民分別往兩邊拉,避免了「走位」的時間。
臥槽?
你是這麼玩遊戲的?
「媽的,這還不是掛?」
「這個手速,只有機器人才能做到吧?」
「肯定有一個程序做了算法,自動分配單位的最優路線。」
「鐵掛,點舉報吧主播。」
這時候有一個高亮彈幕提醒:「小川,這個還真不是掛,昨天已經有一位數學系的Up主做了研究視頻,對方可能是從那個視頻里學來的。」
「開局拉農民去不同的礦脈水晶,大概比自動分配路線的採集效率要高2%左右。」
江小川:???
百分之二?
這個數值,在普通玩家眼裡可以忽略不計,但是在RTS玩家眼裡,這百分之二在前期的運營發展中,有著天差地別。
相當於一開局,對方的經濟就領先2%。
隨著戰局的進行,這個領先數值就會從2%越來越大越來越大,就像是滾雪球一樣,不斷的累積優勢,讓自己處於領先地位。
做到這個操作其實並不難,只是基本上大部分玩家都沒有想到而已。
Demo擁有APM統計功能。
APM