二十分鐘後,楚河面無表情的走出了辦公室,身後是一批強忍著笑容的員工。
等到楚河離開後,辦公室裡面的眾人才開始了激烈的討論。
「沒想到楚總那麼菜啊!」麥瑞克眼睛發亮的感嘆道。
「在遊戲設計上面,感覺楚總牛逼的不行,但玩遊戲,我感覺我能個打0個楚總啊!」旁邊的泰格羅也是插口說道。
「對啊,我都驚呆了!同一時間進房間,楚總搶到了一把兩連噴,我只有一把大砍刀,我還以為我會涼了呢,沒想到楚總直接對著我旁邊的牆來了兩噴,然後被我一刀砍了。」旁邊有一個團隊員工,也是笑嘻嘻的說道。
「對對對,還有楚總感覺頭好鐵,明明不擅長fps類型的遊戲,還老是跳學校跟機場這種資源點多,人也多的地方,那個描邊槍法,我還以為楚總開掛了呢,要不然怎麼會有人,能夠打了30發子彈,一槍沒中?」
剩下來辦公室裡面的員工,都是笑著互相說著楚河剛剛在遊戲裡面的表現。
回到自己的辦公室,楚河一臉的黑線。
自己有t那麼的菜麼?
每次都是落地變成盒子,一個人都沒有殺。
這些傢伙也不知道讓讓自己麼!
楚河在辦公室裡面一臉的怨念,不過不得不說經過團隊的打磨,如今的絕地求生大逃殺的表現已經非常不錯了。
包括遊戲中的動作表現,還有槍械射擊的感覺,都是非常棒的存在,加上對於環境的渲染,以及天氣地圖的表現,整個遊戲的品質算的上是上流水準了。
至於畫面表現因為是多人在線模式,不可避免的在畫質上面有一點縮水,跟頂尖3a的水準可能沒有辦法比,但卻絕對算得上是遊戲主流的畫面了。
「不過或許可以考慮給遊戲裡面添加bt程序。」想到剛剛自己在遊戲裡面的經歷,楚河心裏面突然生出了一個想法。
比如玩家在一連十來次都是墊底,而且都沒有殺到人的情況下,就會匹配到擁有bt的遊戲局,整個遊戲的00個人,可能有20個真人,剩下的80個都是bt。
同時也可以讓玩家創建自定義的房間,進行添加bt。
總之就是為了讓玩家有一個釋放自己不爽的地方。
比如ar3、命令與征服紅警、帝國時代,反恐精英,還有dta,這些多人遊戲,不管是偏向於娛樂性,還是競技性,都有人機的元素在內。
或許最初遊戲設計者的理念,只是讓玩家通過人機熟悉遊戲的操作,或者是遊戲該怎麼玩。
比如當玩家能夠打過最困難的人機時,基本上也明白這款遊戲的基本玩法了。
但實際上更多的玩家,可不是將人機當成學習遊戲怎麼玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之後,然後去打人機虐bt找回場子。
比如開一個自定義的房間,然後選擇最簡單的電腦,一個打五個,體驗各種五殺暴走,一騎當千的快感。
甚至還有一些玩家,從來不玩多人模式,就一個勁的玩人機模式。
你可以稱之為阿q精神,但不可否認的是人機的出現,對於菜逼跟新手,的確是一個非常好的系統。
就如同是保底跟碎片兌換對非洲人的重要性一樣。
從某種意義上而言,遊戲中的玩家,基本上也是跟金字塔的構成也是差不多的。
所謂的菜逼,占據一款遊戲中的絕大多數,這些人構成了所謂的魚塘。
對於一款多人在線遊戲而言,菜鳥,不對應該說是魚塘玩家有多少,那這一款遊戲的潛力就有多大。
一款遊戲如果沒有魚塘玩家了,那說明這款遊戲也沒有多少日子可以折騰了,無非就是靠老玩家支撐,靠老玩家的情懷進行消費。
很多的網路遊戲,尤其是rpg網路遊戲,走的就是這樣的一條路子。
沒有新玩家進入其中,依靠的只有一直玩這個遊戲的老玩家,所有的盈利點也都是老玩家提供的。
一款遊戲想要火爆下去,持續的新鮮血液跟龐大的魚塘這是必須要擁有的。
敲擊著文檔,將自己想的東西記錄下來,等後面讓眾人開個會議商討一下可行度就差不多了。