現場排隊的人很多,第一批玩家沒過多久就紛紛站起來了,然後一臉鐵青地擠出人群。
後邊的玩家們還納悶呢,不是說好了30條命嗎?怎麼這麼快就走了?
前排的玩家能看得清清楚楚,30條命也根本不禁死啊!
當然,這裡面有很大一批人根本就沒打完30條命就歇菜了,真正堅持死完30條命的都是少數人。
挫折感太強了!
坐鬼佛之後所有怪物全都刷新的設定也確實太硬核,很多新手玩家第一次玩這遊戲,跌跌撞撞地過了序章,剛被葦名弦一郎給砍了手,還以為自己終於要步入正軌大殺四方了,結果反手就在小怪堆那被瘋狂教做人。
關鍵是,死了之後的懲罰機制也很可怕,經驗和錢直接減半,而且怪物反覆刷新,讓大部分玩家的遊戲進度都幾乎沒有什麼推進,死得多了npc還會龍咳,勸退效果極佳!
還有一些特別懵懂的玩家,打序章的時候只有一絲血,喝了藥也只有半血,明明遊戲已經給玩家們規劃好了路線,結果這些玩家要麼就是不知道在草叢裡蹲下,要麼就是自作主張地爬牆,誤打誤撞地惹動了小怪,死了四五次才找到正確的路。
就連一邊的胡斌都看不下去了,感覺自己被這些玩家們菜得頭暈。
這也就是現場人多,第一批放棄的玩家不太好意思大聲嚷嚷,否則早就造反了!
這些人只能是憋著一肚子火去別的展台,或者去玩《水墨雲煙2》的dlc了,雖然對《只狼》這遊戲很有意見,但大部分人也只是小聲bb而已,暫時沒人大聲喧譁。
因為……怕被鄙視。
30條命一眨眼就死光了,如果這時候大聲喊這遊戲太難了,豈不是要被在場的眾人瘋狂嘲笑自己太菜?
所以,第一茬韭菜默默地退場了,第二茬韭菜情緒複雜地頂上。
第二批玩家基本上都已經看前面的人玩過了,等自己拿到手柄的時候,情緒各不相同。
「前面那哥們也太菜了,看我的!」
「30條命啊,不至於這麼快就gg吧?」
「看起來確實很難的樣子……我能行嗎……」
第二批玩家,有很自信的,也有很忐忑的,紛紛開始新遊戲。
胡斌在一邊默默地看著,心裡很是發虛。
能不能行啊這!
之前他就覺得這遊戲實在太難了,他自己親自做的遊戲內的戰鬥系統,對於遊戲的打法可以說是非常清楚。像怪物的警戒範圍啊,布怪的規律啊,一些特殊技能的應對方式啊,全都非常清楚,可即使如此,胡斌在打試玩demo的時候依舊被幻影之蝶打得意識模糊。
更何況是那些對boss技能和小怪特性一無所知的玩家們?
胡斌本來想改的,但鐘鳴不同意,所以胡斌也就沒改。結果現在拿給玩家們一試玩,胡斌才感覺自己真真的被鐘鳴給忽悠了,而且是忽悠慘了!
誰說的單機遊戲玩家們都非常硬核呢?
誰說他們遊戲天分都很高、技術都很好呢?
這群人都被虐成狗了啊!
顯然胡斌是對的,之前他的經驗就是,做遊戲必須儘可能地照顧到最菜的玩家,新手引導要足夠詳細、前期關卡要足夠弱智,這樣才能保證大部分手殘玩家也不會卡關。但是鐘鳴直接就把他的想法全都推翻了,並且拍著胸脯保證單機遊戲玩家們耐受度都很強,根本不用擔心。
結果……我信你個鬼哦,你個糟老頭子壞得很!
第一批玩家裡,那些心理脆弱的玩家基本上都是卡在第一個精英怪那邊了,試玩關卡都沒過去;那些過了試玩關卡的,也全都卡在了第二個精英怪,死出了龍咳;少數拿到鈴鐺進入幻境的,開始了在彌山院圓真那裡無盡地死亡。
只有少數人還堅持在摸索,看道具說明、看技能說明、仔細練習招式……但大部分玩家臉上,都已經是非常煩躁的表情。
胡斌默默地擦了擦額頭上的冷汗,先看了看旁邊的緊急出口,一會兒如果發生什麼群體性事件的話,自己應該能在其他工作人員的掩護下開溜。
「感覺