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第二百六十九章 一石激起千層浪

    內眾多網遊公司的悲嘆也不無道理。

    須知,如今他們本就被林風壓的喘不過氣來,一個《傳奇》的「萬人戰」就幾乎搶盡了同類型的遊戲玩家;之後的《勁舞團》又拉走了一大批女性玩家,也連帶著帶走了一批男性玩家;幾天前剛剛推出的《反恐精英nline》上市第一天,又幾乎拉空了所有男性玩家,除了新狼網憑藉著《魔力寶貝》在一邊愜意的笑,其餘網羅遊戲運營商均是恨的牙痒痒,這次林風又吞併了「vlve」,這讓他們還怎麼活。

    大多數網路遊戲公司,只覺眼睛一抹黑,看不到路在何方!

    轉型!轉型!眾多網路遊戲運營商決定以最快速度轉型。一是類似《魔力寶貝》的回合制網遊;二是騰訊如今已經做大的休閒輕鬆網遊市場;三,就是3DD網遊市場。但無論那一方面都非常困難,回合制網遊《魔力寶貝》一家獨大,搜狐的《蘋果派》也獨闢蹊徑以校園為主,占據了一番天地,加上如今網遊市場也沒有什麼優秀的回合制遊戲,這讓眾多網路遊戲公司茫然不知所措。據說網易也在研究一款全新的回合制網遊《夢幻西遊》,這更讓眾多網遊公司為之怯步。

    至於休閒輕鬆網遊市場,騰訊憑藉著在聊天工具市場的絕對霸主地位,輕鬆的統一休閒娛樂網遊。畢竟,對於所有網民來說,可以不玩遊戲,可以不上網看電影,聽歌,但一定要有Q。有Q就有辦法讓這些Q用戶成為潛在玩家。其他網遊運營商想要和騰訊競爭,前途也極為渺茫。

    這兩方面均沒出路,只能瞄向3DD網遊市場。如今國內也就一款九成公司的《奇蹟》大熱,雖然受到《傳奇》極大打壓,但除開《傳奇》,《奇蹟》也是即時戰鬥類網遊的第二名,在線人數也勉強有30萬。當然要進入這市場也不是那麼容易的,畢竟好遊戲就那麼多,何況還要和《奇蹟》競爭個字,難!

    至於已經熱炒數月,前天測一天就暫時停服升級的《反恐精英nline》第一人稱射擊遊戲,原先這些國內廠商還有興趣染指,可現在看到「vlve」都被林風給吞了們又拿什麼去和林風競爭,何必自討沒趣費錢。


    最終,國內大多遊戲廠商統一思想古華山一條路D網遊市場。

    相對於國內網遊市場的糾,全球各大遊戲廠商在接受記者採訪時,也對其紛紛發表看法。

    EA美國藝電公司球最為名的互動娛樂軟體公司,也是全球第一大第三方遊戲開發商。由1982年創立至今出無數讓所有玩家痴迷的遊戲。《命令與征服》、《FIFA足球》、《NBA-livee》、《模擬人生》、《極品飛車》均出自EA旗下。

    EA總裁彼得摩受採訪時。對於記者提問「第二世界」和「vlve」地合併是否會影響EA地地位時得摩爾沉吟數秒之後。自信地說雖然兩家公司合併。在各自領域(網絡在線遊戲和第一人稱射擊遊戲)均是佼佼者。但想要動搖EA在電腦遊戲界地地位。還要至少30年。

    Ubif育碧。1986年在法國創立。界第三大遊戲公司。招牌遊戲《雷曼》。當然還有《足球經理》。後來還開發了例如《波斯王子》、《刺客信條》等叫好又叫座地大作。

    育碧總裁伊維斯利莫特。在接受記者採訪。針對「第二世界」和「vlve」地合併。笑笑說兩家公司都有各自地拳頭產品。但無兩家公司都太「年輕」。底蘊不夠。想要達到育碧地高度。還早。不過我期待他們地成長。或許我有生之年。能看見他們成為全球1遊戲軟體廠商之一。

    Ninend任天堂。日本第一大遊戲廠商。世界第二大遊戲廠商。無論是市值還是銷售額緊隨EA公司旗後。但遠遠甩開第三名育碧公司。其涉足遊戲、硬體及遊戲周邊市場。其開發地FCC(8位紅白機)。FC(16位超級任天堂)。N6(家用64位遊戲機)還有GBB(8位掌機)等均受到市場熱捧。其開發地遊戲更是數不勝數。絕大多數中國玩家都是伴隨著任天堂地《馬里奧》、《口袋妖怪》等經典軟體成長。

    任天堂現任社長岩田聰對於「第二世界」和「vlve」地合併極為不屑。接受記者採訪時。毫不掩飾心中對其地鄙夷兩家公司都是剛剛成立地小公司。雖然在某些領域取得一定成功。但想要就此成為世界最有名地遊戲廠商。他們還太



  
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