《超級馬里奧》系列,如今除了平台跳躍橫版捲軸的類型,已經發展出了角色扮演,益智等等多個類型。
出場的角色,除了馬里奧和他的弟弟路易吉,還有碧池公主之外,還出現了例如耀西等等角色。
甚至,在某款遊戲裡,大魔王庫巴都當了主角。
不過,比較可惜的是,似乎馬里奧不太適合做成動畫。製作過一些動畫,都沒有紅火起來。
林彥曾經建議馬里奧動畫,採用迪士尼的米老鼠遊戲製作模式,採用單元化的故事劇情,彼此沒有多大聯繫,一切以搞怪,搞笑為主。但是,就算是這麼做了,也沒有什麼卵用。
似乎馬里奧這個背帶褲大叔,就只能鑽管子了,變不成動畫明星。
不過,就算是這樣,也沒有什麼問題。馬里奧的周邊產品,依舊嗎,賣的很好。
某國的香蕉品牌,甚至都在千葉遊戲這裡買了,大金剛和他兒子小金剛的形象使用權。
林彥對於這樣的形象代言,覺得還是沒有問題的。
他曾經看到超市賣的雞精上印著一隻雞拿著湯勺,肥牛片上有一隻卡通牛說肥牛好吃。
這太恐怖了有木有,給林彥的感覺,就像是人類里的食-人-族拿著一片人-肉,說這個一級棒,很好吃一樣。
一點不萌,只有恐怖。
而猴子吃香蕉,則就比較正常了,不是麼。
林彥有心想要製作一系列「黑童話」題材的遊戲,就是把已經流傳了許久的童話傳說,改成那些黑暗的風格,製作成遊戲。
不過。他怕嚇到小朋友,破壞了這些小朋友們的美好童年。只好,放棄了這個念頭。畢竟。千葉遊戲的兩個主機平台,一個掌機平台。都是全年齡向的。想要塑造一個良好的口碑很難很難,但是,想要破壞它卻很容易。
如今,千葉遊戲的無形資產就已經很高了。根據美國權威的調查公司公布的數據顯示,千葉有希那個由幾片紅色楓葉疊成的商標,價值已經超過了十億美元。
排在千葉遊戲商標前面的,只有可口可樂的標誌。
美國一些知名大學的商學院,也把千葉遊戲納入了他們講課的範疇。分析千葉遊戲為什麼能成為如此大的企業。又是怎樣成為這樣大的企業。
在這些老教授的口中,一個很重要的因素,就是千葉遊戲那封閉的遊戲審核制度,避免了劣質遊戲充斥市場,避免了劣幣驅逐良幣,保證了遊戲質量。重塑了玩家對於電子遊戲的信心。
專家教授們都相信,這是千葉遊戲看到了雅達利死後,摸索出的解決方案。畢竟,雅達利就是因為太過開放,誰都可以做遊戲。誰都可以發行遊戲,最終劣質的遊戲橫行市場,讓市場對雅達利的遊戲失去了信心。才死掉的。
至於,別的什麼,林彥就不太清楚了。
那些大學愛怎麼分析怎麼分析,往往他們分析的結果,有靠譜的地方,有符合事實的地方,但相對來說,不符合事實的地方反而也不少。
小胖墩如今也在做街機遊戲,在電子遊戲聯盟。獨家霸占了街機市場幾年後,有一家原本很小的工廠。推出了一個型號的街機。
這個型號的街機,可以實現的功能比較多。有點像是街機中的紅白機那種感覺。是一個平台。
以往。製作街機遊戲,往往需要從硬體和軟體兩方面同時入手。
一個遊戲,就是一台主機。
而這家小企業推出的平台,則終結了這樣的行業現狀。
哪怕之前,電子遊戲聯盟,也推出過一些兼容性比較強的街機。不過,他們為了自身的利益,並沒有做的那麼開放。
而如今這個新的街機平台,只需要換遊戲卡帶,就能完成更換遊戲了。如此一來,街機廳老闆在一款遊戲過時後,更換新遊戲的成本急劇降低。
於是,這種階級平台,迅速推廣開了。也結束了電子遊戲聯盟,在電子遊戲街機上,近乎於壟斷的日子。
小胖墩如今也是一個知名的遊戲製作人了,他製作的遊戲,以嚴謹,硬派著稱。深受玩家們的好評。
而他的公司,主要的遊戲製作人,也只有他一個。別的遊戲製作人,製作出的遊戲,頂多就是不賠錢而已。而小胖墩