在滾滾戰火中,歐美雙方都刷到滿了五千分,而且沒死一個人。換了平時他們早就互相殘殺了,但是這次有神奇的惡夢隊出現,不光沒有互相廝殺和算計。還在替身娃娃的幫助下滿載而歸,感覺經歷了這麼多劇情世界,從來沒有一次這麼輕鬆過。這完全歸功於惡夢隊的好意,當然了如果他們知道自己的難度被提升了非常高一截的話,也許不這麼想了。不過好處就是好處,雙方刷完分也沒有急著出場,而是試探性的對這個忽然冒出來的惡夢隊一探究竟。人類就是這樣,對未知充滿了恐懼。而一旦發現本應該有致命危險的事物沒有造成傷害,反而獲得了利潤,貪婪就會戰勝恐懼,試圖獲得更多的收益。
那麼,要怎樣獲得收益呢?當然是向惡夢隊示好啊,沒準有更多的好東西呢。既然惡夢隊想要黃金,一定是想鞏固軍事實力。所以還是有可能會把兩邊都攻下的。你問目的?當然是刷分啊,歐美現在都刷全了,就惡夢隊還沒開始刷呢。如果現在撂挑子跑掉了,以後見面了還不是仇人?想到這裡,感覺做法欠缺的美星隊,首當其衝。派出使者,和惡夢隊商議,把調整成不還手的士兵送到惡夢隊這裡幫助他們刷分。雖然惡夢隊有娃娃,但是沒有戰績。也就拿不到點數了,任何隊伍都是需要點數的,惡夢隊也不可能例外。當然了,這只是他們的想法,擁有黑客技術的惡夢隊說不上無限擁有,不過點數的問題上還是不會太缺的。他們只不過是害怕消費太多,引起主神的重視和攻擊。
元杭,希明,雷佳三人正在城堡的舞廳里舉行著盛大的慶典,用來慶祝城市的落成。擁有了這樣的防禦,即使工人們聽到漫天的戰火,隆隆的炮聲也絕不會害怕。這個鐵桶一般的防線甚比瑪奇諾防線,無論是街道的擺放,部隊的訓練和增援,城防的規劃,以及外圍星羅棋布的哨站,都很講究。遠程和近戰比例適合,在集火點能發揮出驚天的威力。而各部之間環環相扣,可以交差換防,輪流享受補給,治療休息。攻城武器擺放在防禦的外面,可以在對方攻擊建築之前就搶先開火。如果受到近戰攻擊,也有不俗的火力掩護,以及駐紮在附近建築內的搶修工人和備用材料絕對能讓偷襲無功而返。而附近的長槍兵陣也可以列隊把最靈活的騎兵包圍其中。
如果想利用遠程射住陣腳,後面的炮塔集群和火炮陣列會教對方重新做人。最重要的是,這裡的全部遠程步兵名額都給了投矛手。就是那種手持巨盾和長毛的,只消耗木材和食物的。在絕大多數情況下他們是廢柴,貼身連工人都打不過。但是跟遠程兵種對耗起來,就算是最精銳的長弓兵來了也不一定能占到便宜。成海的矛頭指向那裡,鋪天蓋地的長矛就如雨一般鋪向那裡,遮雲蔽日。兩米多的長矛海,會直接把那個地方插成一片小森林。
看到如此堅固的防禦,所有人都很高興,於是大家舉行了這次紅火的盛典。當然了士兵們還是各司其職,沒有參與。只是參與建設的工人們,同聚一堂。大家第一杯敬的就是機器小男孩,沒有他神奇的機器人,和高明的布置。絕不可能落成如此密不透風的堡壘集群,和城防部署。第二杯敬的當然是元杭隊長,在他的正確領導下,大家才有了這麼和平安詳的年景,第三杯是希明和雷佳兩位指揮,一個給軍事增加了藝術氣息。比如說多色的旗幟來表達更複雜的戰術,讓大帝的計劃成為可能。另一個教給大家強身健體的方法,和一些體育運動。增加了文化指數,也提升了許些生命上限。大概100點提升3的樣子,不過聊勝於無。也許就是最後一點能反格一刀。
正當每一個人都沉醉在熱辣,喜慶當中的時候,美星隊的使者求見。並說明來意,三人合計了一下,其實打一下試試也沒什麼不好的。反正不殺替身娃娃難度不會提高,也不會暴漏自己的特色。而且已經達成了共識,如果雙方回歸,可能這些強大的防禦就派不上用場了。瑪奇諾一旦被繞過,也就是一個故事,而不是一個經典。於是很快答應了,並修改了規矩,讓對面隨便進攻,攻破城門就算勝利。可以得到一些食物和木材。因為他們也想看看大帝的防禦是不是這麼厲害,同事慶幸在上一劇情中並沒有和大帝死磕。畢竟人腦在機械條件是打不過經驗豐富的電腦的,除非出奇招。
第二天,美星軍隊未到,歐聯的使者也同樣說明來意,兵聲稱願意交好。有戰損可以報銷黃金和食物軍費雲
第15章 協議演練